Studio se rozhodlo hru financovat samo a vydat ji pouze digitálně pro ušetření nákladů. Hellblade na sebe nakonec vydělalo 3x rychleji.
Studio Ninja Theory v minulosti připravovalo tradiční velké hry za podpory vydavatele. S originální akcí Hellblade, ve které hraje důležitou roli psychická porucha hlavní hrdiny, se ale rozhodli zvolit jiný přístup. Autoři hru financovali sami a vydali ji pouze digitálně se sníženou cenou.
Aktuálně jsou to zhruba tři měsíce od vydání Hellblade a studio zveřejnilo, jak se celý experiment vydařil. Hry se již stihlo prodal půl milionu kopií a je pro studio zisková. Původně se počítalo s tím, že bude třeba alespoň devět měsíců.
Ve vývojářském deníčku nechybělo ani odhalení dalších čísel. Celých 250 tisíc kopií Hellblade prodalo první týden od vydání a celkem si hru předobjednalo 75 tisíc zájemců. Aktuálně jsou prodeje "stabilní".
Ninja Theory zveřejnilo podrobné finanční výsledky, aby třeba inspirovalo další studia pro vytvoření příběhové hry v podobném stylu. Spousta velkých her na sebe totiž vydělat nedokáže a vydavatelé stále častěji dávají přednost on-line hrám, ve kterých mohou prodávat dodatečný obsah. Hellblade tak slouží jako skvělý důkaz, že jde dělat tradiční příběhové hry, které fungují i po finanční stránce.
Hellblade je dostupné digitálně pro počítače skrze Steam a konzoli PlayStation 4.