Netradiční Hellblade slaví prodejní úspěch a ukazuje možnou cestu ostatním vývojářům

Relax
28. 11. 2017 12:19
bez popisku 968142
bez popisku 968142

Studio se rozhodlo hru financovat samo a vydat ji pouze digitálně pro ušetření nákladů. Hellblade na sebe nakonec vydělalo 3x rychleji.

Studio Ninja Theory v minulosti připravovalo tradiční velké hry za podpory vydavatele. S originální akcí Hellblade, ve které hraje důležitou roli psychická porucha hlavní hrdiny, se ale rozhodli zvolit jiný přístup. Autoři hru financovali sami a vydali ji pouze digitálně se sníženou cenou.

Aktuálně jsou to zhruba tři měsíce od vydání Hellblade a studio zveřejnilo, jak se celý experiment vydařil. Hry se již stihlo prodal půl milionu kopií a je pro studio zisková. Původně se počítalo s tím, že bude třeba alespoň devět měsíců.

Ve vývojářském deníčku nechybělo ani odhalení dalších čísel. Celých 250 tisíc kopií Hellblade prodalo první týden od vydání a celkem si hru předobjednalo 75 tisíc zájemců. Aktuálně jsou prodeje "stabilní".

Ninja Theory zveřejnilo podrobné finanční výsledky, aby třeba inspirovalo další studia pro vytvoření příběhové hry v podobném stylu. Spousta velkých her na sebe totiž vydělat nedokáže a vydavatelé stále častěji dávají přednost on-line hrám, ve kterých mohou prodávat dodatečný obsah. Hellblade tak slouží jako skvělý důkaz, že jde dělat tradiční příběhové hry, které fungují i po finanční stránce.

Hellblade je dostupné digitálně pro počítače skrze Steam a konzoli PlayStation 4.

Autor: Filip Němeček - GrunexFoto: Grunex

Další čtení

Nové World of Tanks: HEAT se otevře prvním hráčům. Beta startuje za týden

Relax
Aktualizováno: 10. 4. 2026 14:42
ilustrační obrázek

V liberecké zoo se narodil sameček silně ohrožené zebry bezhřívé

Relax
8. 4. 2026
ilustrační foto

Němci pijí méně pomerančové šťávy, roste obliba zeleninových nápojů

Relax
7. 4. 2026

Naše nejnovější vydání

TÝDENInstinktSedmičkaINTERVIEWTV BARRANDOVPŘEDPLATNÉ