VIDEO: Vědci naprogramovali počítače, aby se učily hrát Pac-Mana

Věda a technika
3. 4. 2014 13:00
Stodovat můžete ledacos. Počítače z Washingtonské státní univerzity pronikají do tajů Pac-Mana.
Stodovat můžete ledacos. Počítače z Washingtonské státní univerzity pronikají do tajů Pac-Mana.

Žluté kolečko utíká bludištěm a pojídá přitom řady malých čtverečků. V Bludišti jsou ale i další zlá barevná kolečka, která se snaží žluté kolečko sežrat. Znáte to? Pac-Man je videohra z osmdesátých let minulého století. Teď se o ni zajímají vědci studující umělou inteligenci.

Na světě potkáte spoustu zvířat, která mají větší mozek než lidé. Třeba mozek takového plejtváka obrovského váží skoro sedm kilo. Lidský mozek má v průměru jen něco okolo 1,5 kg. Přesto jsme chytřejší než plejtváci. Hlavní důvod spočívá v naší nevídané schopnosti učit se. Lidé se umí naučit vyjmenovaná slova, posloupnost Přemyslovců na českém trůnu i integrální počet. Škola ale není zdaleka jediné místo, kde svou schopnost učení využíváme. Učíme se cestu do nové práce, ovládání všelijakých elektronických zařízení nebo pravidla společenských her.

Vědci bádající na poli umělé inteligence si už dávno uvědomili, že bez učení zůstanou počítače vždycky hloupější než lidé. Proto se už dlouho snaží vymyslet způsob, jak je učení naučit. Výsledky jednoho takového zajímavého experimentu vyšly nedávno v časopise Connection Science. Jeho autoři, skupina programátorů vedená Matthewem Taylorem z Washingtonské státní univerzity, nechali počítače, aby se navzájem učili hrát počítačové hry.

Vybrali jim prastarou ale dodnes populární japonskou arkádu Pac-Man a vesmírnou strategii v reálném čase StarCraft. Badatelé naprogramovali dva samostatné hráče, z nichž jeden předával druhému instrukce, kdy má jednat. Například v případě Pac-Mana kdy vyrazit a kdy naopak zůstat na místě, než nepřátelské kolečko odjede pryč. Vědce zajímalo hlavně, jestli se počítač-student po instrukcích učitele zlepší. Ukázalo se, že ano. Studenti dokázali učitele dokonce překonat.

Výzkum by v budoucnu mohl mí spoustu praktických využití, neboť umělá inteligence už dlouho proniká do všech oblastí lidského života. Taylor a spol. se snažili vyvinout takové algoritmy chování robotů-učitelů, které robotům-studentům učení co nejvíce usnadní. V dalším bádání by chtěli zkusit při školení robotů zapojit triky, které používají kynologové k výcviku psů.

Autor: Radek JohnFoto: Washington State University

Další čtení

PlayStation Plus sází na hororovou sílu. Dorazí Silent Hill 2 Remake i Until Dawn

Věda a technika
Aktualizováno: 17. 10. 2025 09:32

Battlefield 6 měl při spuštění vážné problémy. EA rozdává battle pass zdarma jako omluvu

Věda a technika
13. 10. 2025

Další Silent Hill dorazí nejpozději v březnu 2026. Konami chce udržet tempo jednoho dílu ročně

Věda a technika
14. 10. 2025

Naše nejnovější vydání

TÝDENInstinktSedmičkaINTERVIEWTV BARRANDOVPŘEDPLATNÉ