Fenomén Minecraft v Česku: závislé je každé šesté dítě

6. 2. 2017 19:30
Minecraft je počítačová hra, která umožňuje v otevřeném prostředí hráčům tvořit prakticky cokoliv.
Minecraft je počítačová hra, která umožňuje v otevřeném prostředí hráčům tvořit prakticky cokoliv.

Téměř čtvrtina dětských hráčů tráví u počítačové hry Minecraft více než 11 hodin týdně. Čtrnáct procent dokonce přes 16 hodin týdně. Asi šedesáti procentům dětí čas strávený hraním omezují rodiče. Přibližně šestnáct procent hráčů si samo o sobě myslí, že jsou na hře závislí. Zjistil to výzkum Centra prevence rizikové virtuální komunikace Pedagogické fakulty Univerzity Palackého v Olomouci, do kterého se loni zapojilo více než 2300 aktivních hráčů této hry. Více než čtyři pětiny z nich byly mladší 18 let.

Minecraft je počítačová hra, která umožňuje v otevřeném prostředí hráčům tvořit prakticky cokoliv. Hráči mohou stavět obydlí, pěstovat rostliny, chovat zvířata, těžit nerostné suroviny, obchodovat, vytvářet technická zařízení i navazovat vztahy. "Orientuje se především na dětskou kreativitu a její rozvoj, inspiruje, poskytuje prostor k sebevyjádření, podporuje kooperaci mezi uživateli, rozvíjí dětskou fantazii. V tomto smyslu ji lze hodnotit jednoznačně pozitivně," uvedl v tiskové zprávě Kamil Kopecký z centra prevence rizikové virtuální komunikace.

Problém spočívá v tom, že hrou někdy děti vyplňují veškerý volný čas. Závislost, kterou zhruba každý šestý hráč u sebe vnímá, se projevuje například ztrátou kontroly nad časem stráveným hraním, narušením harmonogramu dne, poruchami stravování nebo spánku i fyzickými problémy, jako jsou pálení očí, bolesti hlavy nebo zápěstí. Na hru děti někdy myslí i v okamžicích, kdy ji aktivně nehrají. Podle Kopeckého se však u náruživých hráčů nejedná o skutečnou destruktivní závislost, ale spíše o závislostní chování.

K Minecraftu většinu dětí přivedl kamarád, který už tuto hru hrál. nejčastěji děti hrají s lidmi, které znají z reálného prostředí. Třetina ale uvedla, že hraje s neznámými spoluhráči, jejichž skutečnou identitu neznají. Většina hráčů se v prostředí Minecraftu snaží něco budovat, souboje s jinými účastníky hry jsou stranou zájmu.

Minecraft je v zásadě velmi bezpečné virtuální prostředí, uvedl Kopecký. "Více než 41 procent hráčů se nesetkalo v prostředí Minecraftu s žádnou rizikovou formou komunikace a žádným rizikovým jevem. Výzkum ukázal, že situace, kdy by se dítě setkalo s vážnými formami kybernetické agrese, jsou spíše výjimečné a nejsou pro tuto hru typické," řekl.

Nejčastěji se hráči zažívají situaci, kdy jim někdo zničil to, co v Minecraftu vytvořili. Pět procent dětí má zkušenost, že se od nich spoluhráč snažil získat odhalené fotografie.

Autor: ČTK Foto: , youtube

Další čtení

ilustrační foto

Únos prezidenta Madura se nacvičoval měsíce. Postavili i kopii budovy

Zahraničí
Aktualizováno: 4. 1. 2026 20:22

Ve švýcarském středisku Crans-Montana stovky lidí uctily památku obětí požáru

Zahraničí
4. 1. 2026

Na čtyři stovky lidí vystoupaly při charitativním pochodu na vrch Křemešník

Domácí
4. 1. 2026

Naše nejnovější vydání

TÝDENInstinktSedmičkaINTERVIEWTV BARRANDOV