Výběr informací o počítačové hře Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD; tato hra českého studia Warhorse získala cenu BAFTA v kategorii nejlepší příběh):
- První díl hry Kingdom Come: Deliverance, který se začal prodávat v únoru 2018, je nejúspěšnějším českým titulem posledních let, ve světě se jej prodalo přes deset milionů kopií. Milionovou hranici přitom hra překonala týden po vydání, na dva miliony kopií se dostala po roce. Hra, situovaná do Čech v době panování krále Václava IV., vznikla ve studiu Warhorse známého vývojáře Daniela Vávry, který stál i za vznikem podobně úspěšné herní série Mafia.
- Podobné úspěchy slaví také pokračování, které se podobně jako první díl odehrává na počátku 15. století v době politického souboje Václava IV. a jeho bratra Zikmunda. Hráči objevují krajinu Českého ráje a Kutné Hory a jejího okolí, zatímco v prvním díle bylo možné prozkoumat tehdejší Posázaví s městy Sázava, Rataje nad Sázavou nebo Stříbrná Skalice. Oběma regionům přineslo vydání her výrazný nárůst zájmu turistů.
- Loni v listopadu vývojářské studio Warhorse oznámilo, že od vydání pokračování Kingdom Come na začátku února prodalo čtyři miliony kopií. Krátce předtím také vydalo třetí a poslední rozšíření, kterým by se příběh měl zcela uzavřít. Na rozdíl od prvního dílu dostalo pokračování hned od začátku oficiální český dabing, nabízí také nové zbraně a otevřený svět zhruba dvojnásobné velikosti.
- Hlavním tvůrcem obou dílů hry z českého středověku je Vávra. "Pro nás v Česku je zasazení hry do českých reálií srdcová záležitost, ale z globálního pohledu konkrétní lokace nehraje zas tak výraznou roli. Podstatná je atraktivita příběhu a Dan Vávra je velký vypravěč. Ukázal to v Mafii, dokázal to v prvním dílu Kingdom Come: Deliverance a u pokračování to udělal znovu. Kvalitní příběh je univerzální," řekl předloni Hospodářským novinám šéf Warhorse Martin Frývaldský.
- Během uplynulého roku se KCD 2 dostalo ocenění nejen od hráčů, kteří ji ve velkém množství kupují. Už dva měsíce po vydání ji hráči v anketě Britské akademie filmového a televizního umění (BAFTA) označili za sedmou nejvlivnější videohru na světě. Koncem roku pak byla mezi hrami nominovanými v prestižní anketě The Game Awards, a to jak na hlavní cenu Hra roku, tak v kategoriích příběh a nejlepší RPG hra. Dnes k ní putuje cena BAFTA v kategorii nejlepší příběh.
- O úspěchu Kingdom Come: Deliverance 2 se ve svém novoročním projevu zmínil také prezident Petr Pavel. "Česká počítačová hra se stala celosvětovým hitem," řekl Pavel v části projevu, který věnoval českých úspěchům a talentům. Důkazem popularity hry je například i nárůst návštěvnosti hradu Trosky, kam loni přišlo na 120.000 lidí, meziročně o třetinu více. Za nárůstem stáli fanoušci KCD 2, ve které hraje tato dominanta Českého ráje významnou roli.
- Obě pokračování Kingdom Come: Deliverance se řadí mezi nejdražší české hry. Celkové náklady na vývoj prvního dílu se podle producentů pohybovaly kolem 400 milionů korun. Zhruba 1,1 milionu liber (podle dobového kursu 31,5 milionu korun) tvůrci získali od fanoušků prostřednictvím crowdfundingu. Část peněz poskytl finančník a podnikatel Zdeněk Bakala. Náklady na druhý díl dle dostupných údajů dosáhly miliardy korun (kterou hra utržila hned první den po vydání).
- Hlavním ideovým tvůrcem KCD je nynější kreativní ředitel studia Warhorse Daniel Vávra (50). Před lety řídil první dva díly videoherní série Mafia (vyšly v letech 2002 a 2010), v roce 2011 pak spoluzaložil Warhorse Studios. Rodák z Rychnova nad Kněžnou se od mládí zajímal o informační technologie, kreslil komiksy a fotografoval. Vystudoval střední uměleckou školu v Turnově a kariéru začal jako grafik.
- Jeho prvním projektem byla hra Hidden & Dangerous, po které následovala hra Mafia: The City of Lost Heaven. Podílel se na ní jako hlavní designér, scenárista a režisér. V pražské firmě Illusion Softworks spolupracoval kromě Mafie i na hře Wings of War, která byla vydána v roce 2004, jeho poslední hra pro Illusion Softworks je Mafia 2, v roce 2009 - poté, co firmu koupili Američané - ze společnosti odešel.
- Vávra je aktivní na sociálních sítích, píše pro herní magazíny, působil jako youtuber a v internetové televizi moderoval podcast. Stál také u zrodu Společnosti pro obranu svobody projevu (SOSP), o které ministerstvo vnitra v minulosti uvedlo, že používá některé problematické postupy, jako je šíření dezinformací či konspirační uvažování. SOSP s tím ale nesouhlasí.










