Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Ještě donedávna, když se řeklo „dobrá AI ve hře“, každý z nás si představil spíše jen dobře nascriptované nepřátelé. K opravdové inteligenci to mělo daleko. Šlo o chytře maskované skripty, které NPC postavám diktovaly, jak reagovat na hráčovu přítomnost. Ačkoliv se boti v legendárním Counter Striku dokázali chovat uvěřitelně, stále za tím stálo jen precizní programování a trochu toho „podvádění“, aby počítač tušil, kde se zrovna nacházíte. Skutečná autonomie a kreativita chyběly.
Technologii ACE NVIDIA poprvé představila už v roce 2023. Tehdy šlo o fascinující demo Kairos, které ukázalo potenciál generování mimiky a základní konverzace. Vývoj však nabral raketové tempo. To, co začalo jako pokročilá synchronizace rtů a jednoduchý chat, se v loňském roce transformovalo do plně autonomních postav. Dnes už se nebavíme jen o tom, že postava hýbe ústy přesně podle toho, co říkají, ale dokážou také smysluplně reagovat na vaše slova. Odpovídají v kontextu, chápou nuance a přitom striktně drží svou roli v herním světě.
Na letošním veletrhu CES 2026 předvedlo hned několik vývojářských studií svou vizi, jak tuto revoluční novinku integrovali do své hry. Je fascinující sledovat, jak každý tvůrce uchopil potenciál NVIDIA ACE po svém.
Pokud se chcete o NVIDIA RTX AI dozvědět více, pak pokračujte na průvodce na webu Svethardware.cz
Co vlastně ta zkratka ACE znamená?
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine - nenechte se mýlit, ačkoli se zde objevuje slovíčko “cloud” nejedná se o cloudovou službu. Její využití závisí na výkonu vaší GeForce RTX grafické karty) není jen jedna funkce, ale komplexní sada technologií digitálních lidí. Nejde jen o generování textu. ACE dává postavám schopnost vnímat, plánovat a jednat.
Tradiční herní postavy čekají na spouštěč. Pokud hráč udělá X, NPC udělá Y. Autonomní postavy poháněné ACE fungují jinak. Používají malé jazykové modely (SLM) k simulaci lidského rozhodování. Neustále analyzují okolí a ptají se sami sebe: „Co bych měl udělat teď?“
Celý proces tohoto rozhodování se pak dá rozdělit do tří částí, které se stále opakují dokola.
- Vnímání: Postava vidí a slyší herní svět. Zjistí, že na ní mluvíte, nebo že po ní někdo střílí.
- Kognitivní rozhodování: Jako herní postava má nějaké úkoly a vzpomínky a snaží se je naplnit. Vnější podněty je ale upravují. AI slyší střelbu, ale pamatuje si, že má málo zdraví a vaším rozkazem bylo „krýt se“. Místo bezhlavého útoku se tedy schová a nahlásí pozici nepřítele.
- Akce: Postava provede akci se schovat a případně promluví k hráči kde je nepřítel

Toto vše se točí stále dokola a díky technice RAG (Retrieval Augmented Generation) vše ukládá a pamatuje si předchozí interakce. Díky tomu ví co mu hráč před pěti minutami řekl a dokážou s takovou informací naložit a rozhodovat se podle toho. Každá taková smyčka pak přidá další sadu informací se kterými pracuje.
PUBG ALLY
Ideálním příkladem je právě PUBG: BATTLEGROUNDS. Zde dostanete k ruce AI parťáka, který s vámi bude prohledávat zónu a vy s ním můžete komunikovat úplně stejně, jako byste mluvili s kamarádem přes Discord. Pro hráče, kteří nemají zrovna po ruce živého spoluhráče, ale nechtějí přijít o taktickou hloubku hlasové komunikace, je to naprostá pecka. Vše běží v reálném čase přímo na vaší grafické kartě GeForce RTX. Funkce by se měla objevit začátkem roku v módu Arcade. AI vám bude rozumět textově i hlasově, dokáže vyhledat konkrétní výzbroj nebo pro vás dojet autem, když si o to řeknete. Zatím si s ní popovídáte pouze anglicky, ale potenciál je obrovský.
Total War: PHARAOH
Komplexní strategické tituly jsou proslulé svou strmou křivkou učení a náročnou orientací. Vývojáři se sice snaží nováčky zasvětit pomocí obsáhlých tutoriálů, ale série Total War posouvá laťku komplexnosti tak vysoko, že po hodinách vysvětlování se hráč může cítit zahlcený a ztracený v mechanikách. Klasický herní rádce sice nabízí základní tipy, ale v takto rozsáhlém systému to často nestačí.
Letos však tento pomocník dostane díky NVIDIA ACE zcela nový rozměr a mění se v plnohodnotného stratéga. Bude neustále sledovat vaši hru a reagovat na aktuální dění v reálném čase. Díky tomu, že běží lokálně přímo na vaší grafické kartě GeForce RTX, vám umožňuje klást mu otázky přirozenou řečí bez nutnosti cloudového připojení.

Představte si situaci, kdy se v jedné z provincií vzbouří obyvatelstvo. Místo zdlouhavého proklikávání tabulek a hledání příčiny se jednoduše zeptáte: „Proč došlo k povstání?“ AI okamžitě zanalyzuje stav vašeho království a poskytne konkrétní odpověď. Vysvětlí vám například, že spokojenost ve městě klesla na kritickou mez kvůli příliš vysokým daním, a rovnou navrhne efektivní řešení celé situace.
MIR5
A teď něco pro milovníky skutečných výzev. Představte si bosse, který nejen útočí podle předem napsaného scénáře, ale aktivně analyzuje vaši postavu i celou skupinu. Identifikuje prioritní cíl podle aktuální situace a dynamicky mění taktiku. Popravdě, já nejsem fanda souls her a tohle mi zní jako receptura na okousané nehty a vytrhané vlasy. Ale technologicky je to přesně ten typ výzvy, kde umělá inteligence dává smysl.
Boss má být tuhý oříšek, má reagovat na vaše činy a nutit vás přemýšlet. Ve většině MMO her ale znamená jen další NPC s neskutečně nafouknutým zdravím a stejnou rotací útoků dokola. Jednou si ji zapamatujete a pak už to jede samo. Mít podobný systém třeba v raidových bossech Destiny by znamenalo, že výzva nevyprchá po prvním dni Contest módu, ale boss by zůstal nebezpečný i po stém pokusu a reagoval by na neustále měnící se mety.
MIR5, nejnovější díl legendární jihokorejské série Legend of Mir od studia Wemade Next, tento koncept uvádí do praxe. Díky NVIDIA ACE technologii dokáží bossové vyhodnotit loadout a setup celého týmu ještě před začátkem souboje. AI porovnává aktuální sestavy hráčů s databází předchozích střetnutí a na základě této analýzy volí optimální strategii.

Pokud jste minule zvítězili díky kombinaci tanku v první linii a healera v zázemí, boss to tentokrát ví. Může se rozhodnout ignorovat tank a soustředit palbu přímo na léčitele, čímž vám zhroutí celou taktiku. Nebo naopak identifikuje, že váš damage dealer má nejvyšší DPS výstup, a pokusí se ho vyřadit jako prvního. Díky tomu je každý souboj unikátní a nový. Nikdy nebojujete proti stejnému nepříteli.
Režisér a moderátor pro streamery
Samotný název technologie Avatar Cloud Engine (ACE) napovídá, že její využití sahá daleko za hranice herních NPC. Jde o komplexní řešení pro tvorbu digitálních lidí, čehož skvěle využívá nová spolupráce mezi NVIDIA, Streamlabs a Inworld AI. Výsledkem je inteligentní asistent, který řeší odvěký problém sólových tvůrců: jak bavit diváky a zároveň bezchybně řídit technickou stránku vysílání.
Streamerům, kteří nemají k dispozici lidský tým, se tak otevírají dveře k profesionální produkci. Tento AI asistent na sebe bere hned tři role najednou:
- Moderátor a bavič (Co-host): Díky vizuálním modelům vidí to samé co vy. Dokáže vtipně komentovat vaše herní neúspěchy, oslavovat vítězství a hlavně – přímo komunikovat s chatem. Na rozdíl od jednoduchých chatbotů jde o plně animovaného avatara (poháněného NVIDIA Audio2Face), který má vlastní osobnost a reaguje v reálném čase.
- Producent vysílání: Tady technologie skutečně září. Asistent není jen mluvící hlava, ale má přístup k ovládání Streamlabs Desktop přes API. Dokáže autonomně přepínat scény (například při detekci klidové pasáže přepne na „Just Chatting“ scénu), spouštět zvukové efekty pro zvýšení napětí nebo automaticky vytvářet klipy (clipping) z nejlepších momentů, které právě proběhly.
- Technická podpora: Pokud se během streamu něco pokazí, asistent funguje jako znalostní báze. Místo googlení na druhém monitoru se ho prostě zeptáte, proč vám klesl bitrate, a on vám poradí s nápravou.
Vše běží lokálně na vaší kartě GeForce RTX, což zaručuje minimální odezvu. V podstatě tak získáváte režiséra, střihače a pohotového parťáka v jednom balíčku, který se nikdy neunaví.
Budoucnost AI hraní
Při pohledu na smršť novinek z letošního CES 2026 a raketové tempo vývoje je zřejmé jedno. Herní průmysl se nezadržitelně posouvá na úroveň, která brzy zastíní jakoukoliv jinou formu zábavy. Blíží se doba, kdy bude zcela běžné s hrou vést plynulý dialog a dostávat smysluplné odpovědi. Ať už jde o parťáka v PUBG, stratéga v Total War nebo neúnavného rivala v MIR5, vše jsou to jen první střípky mnohem komplexnější mozaiky.
Je fascinující sledovat, jak se umělá inteligence od NVIDIA transformovala z nástroje pro ostřejší obraz na technologii, která vdechuje hrám život. Tituly tak dostávají skutečný digitální mozek schopný uvažování a adaptace. Kdo ví, možná že scénář filmu Free Guy a jeho plně uvědomělé postavy už brzy nebude jen hollywoodskou fikcí.










