Na stole leželo 2,5 miliardy amerických dolarů a majitelé Minecraftu museli přemýšlet, zda je zvednou a dají svým právníkům pokyn k tomu, aby firma, která stojí za jednou z nejúspěšnějších her současné doby změnila majitele. Dříve než se k tomu odhodlali zvažovali všechna plus a mínus, protože dlouhou dobu bylo hlavní předností této hry právě nezávislost na velkých korporacích.
Počítačová hra MInecraft, která od svého vzniku (2009) prodala více než 54 milionů licencí a úspěšně pokračuje dál byla pro Microsoft velkým lákadlem. Měla by jí totiž pomoci dodat novou krev do její divize počítačových her a především by mohla pomoci s prodejem jejich herní konzole x-Box. Podle Phila Spencera, šéfa divize x-Boxu byla akvizice Mojangu logická, protože za dva roky, co byla zařazená do nabídky x-Box-Live u ní hráči "prožili" přes dvě miliardy hracích hodin.
Nákup Mojangu je zajímavý i z toho pohledu, že se jedná o první akci v režii nového šéfa, který přišel na tuto pozici po Stevu Ballmerovi. Uvedená akvizice je zajímavá i proto, že se jedná o první reálný nákup software, které není jen pro PC, ale funguje i na přístrojích poháněných přes iOS (Apple) nebo Android.