Ve videoherní branži nastává souboj titánů
04.12.2007 15:00 Původní zpráva
Na poli digitálních her vzniká konkurent dosud dominantním Electronic Arts. Společnost Vivendi, král onlinových počítačových her, kupuje kontrolní balík akcií v Activisionu, který se specializuje především na konzolové videohry.
Vivendi se díky svému největšímu studiu Blizzard může chlubit nejúspěšnější onlinovou hrou World of Warcraft, kterou už hraje více než 9,3 milionu lidí po celém světě. Další studio Sierra má na svém kontě kvalitní PC hry jako F.E.A.R. nebo Scarface, ale přesto je v současnosti ztrátové a tak možná padne za oběť sloučení.
Activision právě teď na všech konzolích boduje s hitem Guitar Hero III, který umožňuje hráčům pomocí kašírované kytary s tlačítky simulovat koncertní vystoupení velkých rockových hvězd. Příjmy zajišťuje také zavedená válečná akční série Call of Duty nebo hry spojené s filmovým Spider-manem.
Loni vynesl prodej počítačových her a videoher celosvětově 28 miliard dolarů, letos to bude možná až o čtvrtinu více. Nová společnost Activision Blizzard nyní ovládá asi 15 procent trhu, letos očekává tržby kolem 3,8 miliard dolarů. Do víkendu světová jednička Electronic Arts (EA) očekává o šest set milionů méně.
Podle analytiků se v nejbližších letech schyluje k velkému boji o nadvládu v oblasti onlinových her, které nabízejí průběžné příjmy (měsíční paušál za hraní), snadnou distribuci (žádné DVD, stahování přímo z internetu), doplňkový prodej vybavení virtuálních postav a v neposlední řadě prodej reklamy zobrazované přímo ve hře. Dokazuje to i rok starý krok EA, které za 860 milionů dolarů koupilo dvě nezávislá studia specializující se na toto odvětví. Jedno z nich - Mythic - nyní dokončuje ambiciózní projekt Warhammer Online, který by, i díky použití dlouho zavedené značky známé z deskových a počítačových her, chtěl blizzardovskému Warcraftu konkurovat.
Blizzardu prý letos jeho rekordní fantasy „onlinovka" vynese 1,1 miliardy dolarů, z čehož 520 milionů tvoří provozní zisk. Vývoj MMORPG (Masivní multiplayerové onlinové hry na hrdiny) na druhou stranu vyžaduje zázemí velké společnosti: výdaje se mohou vyšplhat na sto milionů dolarů, což odpovídá produkci hollywoodského trháku. S rozšířením nové generace herních konzolí - PlayStation 3, Xbox 360 a Nintendo Wii - které podporují připojení k internetu, lze očekávat rozšíření „masivních onlinovek" i do videoher. Spolupráce onlinově zkušeného Blizzardu s konzolovým Activisionem se jeví jako dobrý nápad.
Diskuse
Diskuze u článků starších půl roku z důvodu neaktuálnosti již nezobrazujeme. Vaše redakce.