Vedle obrovských, penězi nasáklých titulů se v herním spektru objevují také mnohem menší, o to však zajímavější kousky. Patří mezi ně také hra na hrdiny s označením Magicka, která v sobě snoubí chytlavý koncept kouzlení, ve kterém hráči kombinují několik přírodních elementů, pobíjejí nepřátele a prokousávají se k dalším arénám.
Pro vývojáře z Paradox Interactive, kteří se obvykle zaměřují na úzce specializované hry, bylo vydání Magicky velkým úspěchem. Za prvních 24 hodin si ji zakoupilo 30 tisíc lidí a aktuálně vydaný datadisk, jenž byl uvolněn v polovině dubna, už hraje přes 100 000 hráčů. Na místě proto jsou informace o druhém díle, který se poučí z chyb toho prvního.

Šéf společnosti Paradox Int. Fredrik Wester potvrdil, že se při výrobě druhého dílu použije zcela nový engine (základní technologie, na které celá hra běží – pozn. autora), proto, aby se již nevyskytovaly žádné problémy. Kolem prvního dílu totiž bylo v tomto ohledu rušno a například na noteboocích si kvůli nekompatibilitě hráči spíše nezahrají.










