Práce herního vývojáře není jen o stovkách hodin strávených před blikajícím monitorem, kdesi v temných kancelářích. Vzniku jakéhokoliv projektu předchází sběr informací, což názorně demonstrují lidé ze společnosti Turn 10 ve svém videoblogu, zaměřeném na přípravu alpské tratě pro závodní hru Forza Motorsport 4.
Grafici a animátoři vyrazili do Švýcarska, aby se na vlastní oči přesvědčili o krásách Alp a všechno si náležitě zdokumentovali. Tisíce fotek, HDR snímků a video záběrů pak zpracovali do podoby trojrozměrných modelů a zasadili do hry.
Pomocí nejmodernějších technologií bude výsledek vypadat realisticky, čemuž podle slov tvůrců hry pomáhá i unikátní systém odlesků, které vrhají jednotlivá auta. Vývojáři z Turn 10 si uvědomili, že ve skutečnosti se v lesku nablýskaných sporťáků odráží okolní příroda s určitým kontrastem, a právě tak by měl vypadat výsledek i ve hře. Jak mravenčí práce dopadla, je vidění na konci zmiňovaného videoblogu, finální verze hry včetně alpské trati se objeví v obchodech už 14. října.










