Netradiční Hellblade slaví prodejní úspěch a ukazuje možnou cestu ostatním vývojářům

Relax
28. 11. 2017 12:19
bez popisku 968142
bez popisku 968142

Studio se rozhodlo hru financovat samo a vydat ji pouze digitálně pro ušetření nákladů. Hellblade na sebe nakonec vydělalo 3x rychleji.

Studio Ninja Theory v minulosti připravovalo tradiční velké hry za podpory vydavatele. S originální akcí Hellblade, ve které hraje důležitou roli psychická porucha hlavní hrdiny, se ale rozhodli zvolit jiný přístup. Autoři hru financovali sami a vydali ji pouze digitálně se sníženou cenou.

Aktuálně jsou to zhruba tři měsíce od vydání Hellblade a studio zveřejnilo, jak se celý experiment vydařil. Hry se již stihlo prodal půl milionu kopií a je pro studio zisková. Původně se počítalo s tím, že bude třeba alespoň devět měsíců.

Ve vývojářském deníčku nechybělo ani odhalení dalších čísel. Celých 250 tisíc kopií Hellblade prodalo první týden od vydání a celkem si hru předobjednalo 75 tisíc zájemců. Aktuálně jsou prodeje "stabilní".

Ninja Theory zveřejnilo podrobné finanční výsledky, aby třeba inspirovalo další studia pro vytvoření příběhové hry v podobném stylu. Spousta velkých her na sebe totiž vydělat nedokáže a vydavatelé stále častěji dávají přednost on-line hrám, ve kterých mohou prodávat dodatečný obsah. Hellblade tak slouží jako skvělý důkaz, že jde dělat tradiční příběhové hry, které fungují i po finanční stránce.

Hellblade je dostupné digitálně pro počítače skrze Steam a konzoli PlayStation 4.

Autor: Filip Němeček - GrunexFoto: Grunex

Další čtení

Těšnovské nádraží, cca 1900 – foto anonym (Public Domain), retuš XY (2018), Wikimedia Commons, licence CC BY-SA 4.0.

Nejkrásnější evropské nádraží sloužilo skoro 100 let, zbourali jej komunisté

Relax
8. 5. 2025

Josef Klíma: Psali mi: „Ty svině, jestli toho nenecháš, uřízneme ti hlavu“

Relax
6. 5. 2025
3/2025 INTERVIEW

VÝHERCI: Soutěž o vstupenky na koncert Ghosh

Relax
5. 5. 2025

Naše nejnovější vydání

TÝDENInstinktSedmičkaINTERVIEWTV BARRANDOVPŘEDPLATNÉ