Vývojáři hry Bodycount představili hráčům první díl svého videodeníku, ve kterém seznamují všechny zájemce s tím, jakou formou a jakým způsobem zpracovali do zmiňované hry zbraně. Bodycount totiž navazuje na svého duchovního předchůdce, hru Black, a soustředí se na možnost kompletní destrukce prostředí, k čemuž jsou logicky potřeba pistole i samopaly.
V Bodycount jich překvapivě nebude mnoho, namísto kvantity se ale vývojáři zaměřují na kvalitu a chtějí dát hráčům pocit, že střílí ze skutečných zbraní. Docílit toho chtějí zejména posunutím zbraně jakoby za obraz a hlavně také skrze divoké poskakování právě držené pistole a viditelné kopání vzad.
Kromě samotných zbraní sehraje důležitou roli také prostředí a design jednotlivých lokací. Vše bude podřízeno možnosti cokoliv rozbít, či rozstřílet, což s sebou přináší jak zajímavé vizuální efekty, tak například i skutečnost, že se hráč jen tak za nějakou překážkou neschová. Za několik okamžiků totiž zůstane z krytu jen několik doutnajících trosek a hráč bude muset utíkat jinam. Tahle vysokofrekvenční akce vychází 2. září pro PC a konzole Xbox 360 i PS3.