První rozsáhlé gameplay záběry Grand Theft Auto 6 nabídly nejen pohled na svět a hratelnost, ale také možnost zjistit, jak si očekávaná novinka vede po technické stránce. Analýzy se následně ujali odborníci z Digital Foundry, kteří odhalili několik důležitých detailů.
Podle jejich měření běžela ukázka na základním PlayStationu 5 při 30 snímcích za sekundu. Interní rozlišení mělo dosahovat 1440p a hra podle analýzy nepoužívala žádný obrazový upscaler. Snímková frekvence přitom měla být velmi stabilní a pouze výjimečně klesla přibližně o jeden snímek za sekundu, především během nejnáročnějších scén s vysokým počtem postav.
Zajímavé je také využití ray tracingu, který byl podle Digital Foundry dobře patrný především během filmových sekvencí. Rockstar se tak evidentně snaží dostat z konzolového hardwaru maximum a zároveň zachovat mimořádně detailní svět.
Otázkou zůstává případný režim s 60 FPS. Rockstar jej podle dostupných informací stále zvažuje, vývojáři však při tvorbě GTA 6 upřednostnili množství detailů a komplexnost herního světa. Právě procesorový výkon současných konzolí může být pro vyšší snímkovou frekvenci zásadním limitem.
GTA 6 má být podle všeho mimořádně náročné právě na procesor. Stabilních 60 FPS by tak na PlayStationu 5 a Xboxu Series X/S mohlo vyžadovat výrazné ústupky v grafice, počtu NPC nebo dalších prvcích světa.
Nejvyšší technické možnosti proto pravděpodobně nabídne až PC verze. Ta ale zatím nemá konkrétní datum vydání a není vyloučeno, že se jí hráči dočkají až po příchodu nové generace konzolí.










