Očekávané Grand Theft Auto VI by mohlo výrazně posunout realismus destrukce. Podle neoficiálních informací má hra nabídnout pokročilý systém rozbíjení skla, který nebude založený na předpřipravených animacích.
Zdrojem je bývalý zaměstnanec Rockstar Games, který se na projektu podílel jako grafický programátor. Na svém profilu uvedl, že vývojáři pracovali na takzvané procedurální destrukci skla nové generace.
V praxi to znamená, že každé rozbití bude jedinečné. Sklo by mělo reagovat na typ zásahu i jeho sílu. Jiný efekt vytvoří střela z pistole, jiný brokovnice a odlišně se bude chovat například při nárazu vozidla nebo explozi. Nevzniknou tak opakující se vzory, ale dynamické poškození odpovídající situaci.
Podobný systém by mohl výrazně zvýšit autenticitu akčních scén. Přestřelky, honičky i destrukce prostředí by díky tomu působily přirozeněji a variabilněji než v předchozích dílech.
Je však nutné zdůraznit, že informace zatím nebyla oficiálně potvrzena. Rockstar Games se k detailům technologií veřejně nevyjadřuje a další konkrétní ukázky lze očekávat až v rámci marketingové kampaně.










