Vývoj Grand Theft Auto VI podle vydavatele nestojí na generativní umělé inteligenci. Šéf společnosti Take-Two Interactive Strauss Zelnick v rozhovoru pro GameIndustry.biz uvedl, že Rockstar při tvorbě hry nevyužil generativní AI nástroje.
Zelnick připustil, že firma napříč studii experimentuje se stovkami pilotních projektů a že generativní AI může přinášet úsporu času i nákladů. Odmítl však představu, že by tyto nástroje dokázaly samy vytvářet silné zábavní značky nebo nahrazovat kreativní proces.
Konkrétně u GTA 6 zdůraznil, že generativní AI nemá na projektu žádný podíl. Světy budované studiem Rockstar Games jsou podle něj vytvářeny ručně od základů. Budovy, ulice i celé čtvrti vznikají cíleným designem, nikoliv procedurálním generováním. Právě tato detailní a autorská práce má být jedním z hlavních důvodů, proč jsou hry Rockstaru dlouhodobě považovány za špičku v oboru.
Téma využití AI ve hrách je v posledních letech citlivé. Některá studia používají generativní nástroje k tvorbě dialogů, vedlejších úkolů nebo textur, což vyvolává část kritiky hráčů. Vyjádření Take-Two tak může být pro část komunity uklidňující zprávou.
GTA 6 je aktuálně plánováno na 19. listopadu 2026 pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Marketingová kampaň má výrazně zesílit během léta a třetí trailer by měl dorazit nejdříve v květnu, pravděpodobněji však v červnu.










