Sony pracuje na poměrně neobvyklém způsobu matchmakingu. Nově zveřejněný patent popisuje systém, který by při hledání vhodných spoluhráčů nebral v úvahu pouze herní statistiky, ale také informace o chování uživatele, historii vyhledávání nebo dokonce obsah komunikace.
Běžné matchmakingové systémy dnes pracují především s úrovní hráče, jeho výsledky nebo dosaženým hodnocením. Sony chce podle patentu zveřejněného 10. září tento princip výrazně rozšířit. Umělá inteligence by měla zpracovávat větší množství dostupných údajů a na jejich základě odhadnout, kteří hráči by si mohli vzájemně nejlépe vyhovovat.
Část informací by uživatel zadal přímo při vytváření profilu. Mohl by například uvést své oblíbené herní žánry nebo preferovaný typ spoluhráčů. Další data by systém získával automaticky z používání PlayStationu. Patent zmiňuje například čas strávený hraním, herní schopnosti, obsah nákupního košíku v PlayStation Store, aktivitu na sociálních sítích nebo historii vyhledávání.
Ještě dál jde možnost analyzovat komunikaci mezi hráči. Návrh počítá také s využitím obsahu chatu, zvukových dat a dokonce biometrických informací. Na základě takto získaných údajů by systém vytvořil seznam doporučených spoluhráčů a zároveň by mohl zobrazit míru kompatibility mezi jednotlivými uživateli.
Nešlo by přitom pouze o hledání hráčů s podobným profilem. Systém by mohl vyhledávat také kombinace lidí s doplňujícími se schopnostmi. Pokud by například jeden hráč preferoval podpůrnou roli, mohl by mu algoritmus doporučit někoho, kdo se specializuje na tankování.
Patent samozřejmě neznamená, že Sony tuto funkci skutečně zavede do PlayStationu. Už samotný rozsah navrhovaných dat ale vyvolává otázky kolem soukromí. Především využívání historie vyhledávání, obsahu komunikace nebo biometrických údajů by mohlo narazit na přísná pravidla ochrany osobních údajů, zejména na evropském trhu.










