Take-Two mění kurz. Nadšení kolem AI ve vývoji her slábne

Věda a technika
8. 4. 2026 09:00

Společnost Take-Two Interactive přehodnocuje svůj přístup k umělé inteligenci. Ještě nedávno přitom patřila mezi firmy, které otevřeně mluvily o rozsáhlém využití AI ve vývoji her.

Šéf společnosti Strauss Zelnick dříve uvedl, že firma pracuje na stovkách interních projektů zaměřených na generativní AI. Zároveň ale zdůraznil, že technologie nebude využita při vývoji Grand Theft Auto VI, který má zůstat výsledkem tradičního vývoje.

Propouštění naznačuje změnu priorit

Podle aktuálních informací došlo k propuštění části týmu zaměřeného na AI technologie. O práci přišli mimo jiné vývojáři Luke Dicken a Jason Leon spolu s dalšími kolegy. Přesný rozsah škrtů není znám, dostupné zprávy však naznačují, že mohl být zasažen větší celek.

Podle vyjádření jednoho z bývalých zaměstnanců jde o důsledek změny priorit vedení. Take-Two se k situaci zatím oficiálně nevyjádřilo.

Realita zpomaluje očekávání

Celý vývoj ukazuje na ochlazení původního optimismu. Generativní AI byla v posledních letech prezentována jako nástroj, který zásadně urychlí vývoj a sníží náklady. Praxe ale naznačuje, že její plošné nasazení není tak přímočaré.

Velcí vydavatelé tak začínají přehodnocovat, kde má AI skutečný přínos a kde naopak naráží na limity. Výsledkem může být opatrnější integrace technologií místo původně plánovaného masivního nasazení.

Autor: Lukáš Tauc - GrunexRockstar Games

Další čtení

Studenti FEKT VUT v Brně sledují živý přenos startu rakety Falcon 9 společnosti SpaceX, která vynáší na oběžnou dráhu družici KOSTKA

Družice z dílny VUT krouží kolem Země, mise studentů začala startem rakety Falcon 9

Věda a technika
7. 7. 2026

Výroba PlayStation 6 odstartuje podle analytičky v květnu 2027

Věda a technika
3. 7. 2026

Xbox směřuje k čistě digitální budoucnosti a testuje převod fyzických disků

Věda a technika
2. 7. 2026

Naše nejnovější vydání

TÝDENInstinktSedmičkaINTERVIEWTV BARRANDOVPŘEDPLATNÉ