Společnost Take-Two Interactive přehodnocuje svůj přístup k umělé inteligenci. Ještě nedávno přitom patřila mezi firmy, které otevřeně mluvily o rozsáhlém využití AI ve vývoji her.
Šéf společnosti Strauss Zelnick dříve uvedl, že firma pracuje na stovkách interních projektů zaměřených na generativní AI. Zároveň ale zdůraznil, že technologie nebude využita při vývoji Grand Theft Auto VI, který má zůstat výsledkem tradičního vývoje.
Propouštění naznačuje změnu priorit
Podle aktuálních informací došlo k propuštění části týmu zaměřeného na AI technologie. O práci přišli mimo jiné vývojáři Luke Dicken a Jason Leon spolu s dalšími kolegy. Přesný rozsah škrtů není znám, dostupné zprávy však naznačují, že mohl být zasažen větší celek.
Podle vyjádření jednoho z bývalých zaměstnanců jde o důsledek změny priorit vedení. Take-Two se k situaci zatím oficiálně nevyjádřilo.
Realita zpomaluje očekávání
Celý vývoj ukazuje na ochlazení původního optimismu. Generativní AI byla v posledních letech prezentována jako nástroj, který zásadně urychlí vývoj a sníží náklady. Praxe ale naznačuje, že její plošné nasazení není tak přímočaré.
Velcí vydavatelé tak začínají přehodnocovat, kde má AI skutečný přínos a kde naopak naráží na limity. Výsledkem může být opatrnější integrace technologií místo původně plánovaného masivního nasazení.










