Situace v Ubisoftu zůstává napjatá a podle nových informací se dotýká i jednoho z nejbolestivějších zrušených projektů posledních let. Remake hry Prince of Persia měl být podle vývojářů prakticky hotový, přesto byl vývoj náhle ukončen. Rozhodnutí vyvolalo silnou vlnu nevole uvnitř studia.
Zaměstnanci Ubisoftu v posledních měsících čelí rušení projektů, uzavírání studií a propouštění, což vytváří velmi nejisté pracovní prostředí. Právě tým pracující na remaku Prince of Persia patří mezi nejvíce frustrované. Jeden z vývojářů vystupující pod přezdívkou SocramVelmar uvedl, že hra byla zhruba z 99 procent hotová a vývoj se zastavil doslova těsně před dokončením.
Podle jeho slov začala už před finální fází panovat v týmu nervozita kvůli interním změnám. Mluvilo se o přesunech zaměstnanců mezi studii a o plánovaném propouštění. Ubisoft si měl zároveň spočítat, že další investice do remaku by se nemusely vrátit, a obával se slabších prodejů. Výsledkem bylo rozhodnutí projekt ukončit, navzdory vysokému stupni rozpracovanosti.
Zrušený remake měl nabídnout věrnou interpretaci původní hry, ale zároveň přidat nové prvky. Podle vývojáře šlo o kompaktní a lineární zážitek, který kladl důraz na tempo a strukturu. Právě to se však mělo dostat do konfliktu s aktuální strategií vedení. Ubisoft se dlouhodobě soustředí především na rozsáhlé open-world projekty a menší, příběhově sevřené hry do tohoto modelu podle všeho nezapadají, bez ohledu na sílu značky.
Vedení Ubisoft oficiálně tvrdí, že poslední kroky mají zvýšit efektivitu práce a stabilitu firmy. Součástí změn je i zpřísnění interních pravidel. Řada zaměstnanců s tímto přístupem ale nesouhlasí a podle dostupných informací zvažuje odchod jinam.
Kritici upozorňují, že Ubisoft může přijít o zkušené vývojáře a zároveň vysílá nejasné signály o své dlouhodobé strategii. Zrušení téměř hotového remaku Prince of Persia se tak stává symbolem hlubších problémů, se kterými se firma aktuálně potýká.










