Hračky pro důchodce
20.11.2006 00:00
Populace v rozvinutých zemích stárne a výrobci hraček hledají způsoby, jak se s ubývajícím počtem dětí vyrovnat - snaží se upoutat důchodce.
Naše panenky si kupuje spousta starých lidí, nahrazují jim vnoučata, řekl serveru BBC Juko Hirakawa z japonské společnosti Tomy, která vyrábí chytré panenky Yumeru a Neruru. „Můžete na ně mluvit, ony vám řeknou dobrou noc, nebo že vás mají rády. A když je pochováte, zjistíte, že váží stejně jako kojenec.“ Není divu, že panenky mají úspěch především u osamělých babiček.
Právě v Japonsku jsou výrobci hraček nejdál, pokud jde o hledání nových zákazníků. Kromě dětí jsou právě senioři nejčastějšími majiteli různých robotických mazlíčků, jako je třeba pes Aibo. Výrobci počítačových her se na důchodce zaměřují již delší dobu: nabízejí jim na ovládání jednoduché hlavolamy a hádanky.
Popularitu těchto titulů odstartovala marketingová kampaň postavená na výzkumu, podle nějž jsou hry sestaveny tak, aby co nejvíce stimulovaly mozek; tím jej údajně chrání před degenerativními onemocněními, jako je Parkinsonova nebo Alzheimerova choroba. Jak si všimla americká televize ABC, výrobci her dokonce vyrážejí do domovů důchodců, kde seniory učí hrát.
Podle letošního průzkumu nizozemské agentury NVPI tvoří lidé nad padesát let jen osm procent všech počítačových hráčů. Přitom čtyřicátníci hrají třikrát více. Jenže zatím chybějí hry pro lidi, kteří si nestačili na počítače zvyknout. Dobrý příklad, jak upravit dětskou hračku pro seniory, nabízí americká společnost AgeLab. Prodává upravená digitální zvířátka tamagoči, která starým lidem připomínají, kdy je čas na prášky. „Stejně jako u běžné verze je třeba zvíře krmit; stačí zmáčknout tlačítko, když si vezmete lék,“ říká ředitel AgeLab Joseph Coughlin. „Nenakrmíteli zvířátko, umře. To lidi nutí sledovat své povinnosti. Vina je dobrá motivace.“
Diskuse
Diskuze u článků starších půl roku z důvodu neaktuálnosti již nezobrazujeme. Vaše redakce.